Desenvolvedora de Payday modifica estratégia focando na franquia de sucesso
Starbreeze cancela o desenvolvimento do projeto Baxter, resultando em 44 demissões na empresa.
Starbreeze anunciou ontem o cancelamento do desenvolvimento de Project Baxter, seu jogo cooperativo ambientado no universo de Dungeons & Dragons, resultando em demissões na empresa. Após uma revisão estratégica, a companhia decidiu redirecionar os recursos do projeto para acelerar o crescimento da franquia Payday.
Detalhes do projeto cancelado
Project Baxter foi anunciado em dezembro de 2023 e tinha lançamento previsto para 2026. O jogo, que utilizava Unreal Engine 5, seria um multiplayer cooperativo e prometia suporte a cross-play. Embora o estado atual do projeto não tenha sido revelado, a decisão de encerrá-lo foi tomada para priorizar o investimento na franquia Payday.
Declaração da Starbreeze
Adolf Kristjansson, CEO da Starbreeze, afirmou que a decisão foi difícil, mas necessária, enfatizando que Payday é uma das propriedades intelectuais mais icônicas dos jogos. A empresa planeja liberar 44 funcionários e contratados, mas indicou que alguns membros da equipe de Project Baxter serão realocados para outros projetos, principalmente Payday. O objetivo é tornar a Starbreeze positiva em fluxo de caixa até 2026.
Impacto nas operações da empresa
Esta não é a primeira vez que a Starbreeze enfrenta dificuldades. O lançamento de Payday 3, em setembro de 2023, não atingiu as expectativas de vendas, levando à demissão do então CEO Tobias Sjögren. A nova gestão está se concentrando em fortalecer a franquia de heists, uma estratégia que, segundo Kristjansson, deve garantir o sucesso a longo prazo da empresa. O cancelamento de Project Baxter se junta a outros cancelamentos de jogos de alto perfil ocorridos este ano.