Larian Studios confirma que Divinity não usará vozes ou artes geradas por IA

Larian Studios

Desenvolvedora esclarece uso de inteligência artificial em novo título

Larian Studios garante que Divinity não contará com vozes ou artes geradas por IA, priorizando o trabalho humano.

Larian Studios e o uso de IA na criação de Divinity

Larian Studios, a desenvolvedora por trás de Baldur’s Gate 3, recentemente realizou uma sessão de perguntas e respostas no Reddit para discutir o desenvolvimento de seu próximo jogo, Divinity. Durante a conversa, surgiram preocupações sobre o uso de inteligência artificial (IA) na criação de conteúdo, especialmente em relação a vozes e artes.

Esclarecimentos sobre o uso de IA

O CEO e fundador da Larian Studios, Swen Vincke, abordou o assunto em uma entrevista com a Bloomberg, onde mencionou que a IA poderia ser utilizada para explorar ideias e desenvolver conceitos artísticos. No entanto, essa declaração gerou confusão entre os fãs, levando muitos a acreditar que a Larian estava “pressionando” por um uso extensivo de IA. Vincke rapidamente se apressou em esclarecer: “Eu fui perguntado explicitamente sobre arte conceitual e nosso uso de IA. Respondi que usamos para explorar coisas. Não disse que usamos para desenvolver arte conceitual. Os artistas fazem isso. E eles são, de fato, artistas de classe mundial.”

Vincke destacou que o uso de IA na Larian não significará perda de empregos, já que a equipe de arte conta com 72 membros, incluindo 23 artistas conceituais, e há planos de contratar mais. A Larian se comprometeu a garantir que qualquer uso de IA para criar ativos no jogo foi realizado com dados que a empresa possui e com consentimento dos criadores do material.

Vozes no jogo: um tema sensível

Outro ponto importante levantado no debate sobre IA na indústria de games é a atuação de vozes. Recentemente, o jogo ARC Raiders, da Embark, utilizou linhas de voz geradas por IA, gerando descontentamento entre muitos jogadores. Apesar disso, o jogo ainda conquistou o prêmio de melhor multiplayer em 2025. No entanto, a Larian se distanciou desse caminho, comprometendo-se a não usar vozes geradas por IA em Divinity.

Gabriel Bosque, diretor de Machine Learning da Larian, afirmou: “Comprometemo-nos explicitamente em nossos acordos com os atores a não usar as gravações para treinar ou construir modelos de voz de IA, pois estamos cientes de como pode ser sensível gerar artificialmente a voz de um ator. Mesmo que um ator estivesse disposto a concordar com isso se fôssemos compensá-lo, não nos sentimos confortáveis em incluir qualquer voz gerada por IA em nossos jogos.”

O que os jogadores podem esperar de Divinity

Com mais de 100.000 linhas de voz gravadas por centenas de atores, a Larian está focada em preservar a integridade das performances humanas no jogo. Embora a equipe de desenvolvimento tenha evitado revelar muitos detalhes específicos sobre a jogabilidade, algumas pistas foram deixadas. A Larian promete que a personalização de personagens em Divinity será ainda melhor do que em Baldur’s Gate 3, permitindo aos jogadores desenvolver relacionamentos mais profundos com seus companheiros.

Com um foco em contar histórias ricas e imersivas, a Larian Studios está entusiasmada em compartilhar um olhar mais profundo sobre seu processo de desenvolvimento, prometendo que Divinity será sua obra mais ambiciosa até agora.

Fonte: www.dualshockers.com

Fonte: Larian Studios

PUBLICIDADE

VIDEOS

JOCKEY

Relacionadas: