Equipe da Wildlight revela os bastidores do lançamento e expectativas para o novo shooter
Highguard foi originalmente planejado para um lançamento surpresa, conhecido como shadowdrop, mas acabou ganhando destaque no The Game Awards.
A chegada de Highguard ao cenário dos jogos free-to-play trouxe uma conversa intensa sobre sua estratégia de lançamento e recepção pelo público. Originalmente, o título não estava destinado a ganhar destaque no palco do The Game Awards, mas sim a ser lançado discretamente, em formato conhecido como “shadowdrop” — uma publicação surpresa sem aviso prévio.
Contexto e decisão estratégica
Segundo Jason Torfin, Vice-presidente de Produto e Publicação da Wildlight Entertainnment, a opção pelo shadowdrop reflete uma postura independente e consciente dos riscos comerciais. Sem a pressão de acionistas ou grandes corporações, a equipe pôde planejar uma estreia onde o jogo teria a chance de conquistar seu espaço pela qualidade e pela experiência, e não por campanhas massivas antecipadas.
Torfin revelou que a participação no The Game Awards se deu em função do entusiasmo do próprio Geoff Keighley, que conheceu e gostou do título, o que levou à criação de um trailer para o evento. “O trailer não foi criado para educar o público, mas para ser a primeira amostra do que viria no lançamento surpresa”, explicou.
Reação da comunidade e expectativas
Mohammed Alavi, designer principal, comentou sobre a recepção nas redes e o pessimismo que cerca o jogo antes mesmo de seu lançamento completo. Ele destacou que o sucesso não depende de números estrondosos imediatos: “Somos uma equipe pequena, e mesmo partidas com seis jogadores são satisfatórias. Buscamos um núcleo fiel que possa crescer com o tempo.”
A equipe demonstra resiliência frente às críticas e acredita no potencial do jogo para se consolidar ao longo do tempo, apostando na “serendipidade” — a sorte de encontrar seu público através da qualidade do produto e da comunidade que se forma.
Potencial de crescimento e planos futuros
Apesar do lançamento ter ocorrido fora do esperado, os desenvolvedores afirmam que estão preparados para o momento e têm diversas atualizações planejadas. A filosofia é permitir que o jogo evolua organicamente, sem pressa por sucesso imediato, reforçando a liberdade criativa que a independência proporciona.
Reflexões sobre o mercado de jogos free-to-play
O caso de Highguard ilustra as dificuldades enfrentadas por novos títulos em um mercado saturado, onde a atenção do público e da mídia é disputada com grandes produções e franquias estabelecidas. A estratégia de shadowdrop, que já trouxe sucesso para outros jogos como Apex Legends, pode ser uma alternativa para projetos que buscam se destacar sem comprometer o planejamento e o investimento em marketing.
O lançamento de Highguard convida a uma reflexão sobre como expectativa, comunicação, e timing influenciam a recepção inicial dos games, e como a persistência e foco na qualidade podem construir uma base sólida de fãs no médio e longo prazo.
O convite fica para os jogadores interessados experimentarem o título e participarem das comunidades oficiais, onde a troca de experiências pode contribuir para o crescimento do jogo e sua evolução contínua.
Fonte: xboxera.com
Fonte: Wildlight Entertainment