A influência de clássicos do cinema no novo jogo de terror
O novo jogo Reanimal, da Tarsier Studios, traz influências de David Lynch e clássicos do terror, promovendo uma experiência cooperativa.
O lançamento de Reanimal, o mais novo jogo de terror da Tarsier Studios, marca um passo significativo na evolução das experiências de jogos cooperativos. Este título, já disponível para Xbox Series X|S e PC, não apenas enfatiza a importância do medo compartilhado, mas também se inspira em clássicos do cinema de terror, trazendo uma narrativa envolvente com visuais impactantes.
Contexto e Influências do Jogo
A Tarsier Studios, conhecida por seu trabalho em Little Nightmares, decidiu explorar a temática do terror sob uma nova perspectiva. Andrew Johnsson, produtor do jogo, e David Mervick, diretor narrativo, discutiram em uma entrevista como suas experiências pessoais com o gênero moldaram Reanimal. Ambos cresceram com histórias que combinavam elementos fantásticos e aterrorizantes, muitas vezes associando suas lembranças a clássicos como “Alien” e “Tubarão”. Essas narrativas não apenas os influenciaram, mas também demonstram como o medo pode ser uma experiência coletiva, especialmente em um ambiente de jogo.
A interação entre os jogadores é um aspecto central do jogo. Em uma era onde as experiências sociais são cada vez mais valorizadas, a ideia de sentir medo ao lado de um amigo se torna um forte atrativo. A mecânica de controle de dois órfãos que exploram uma ilha sombria reflete este conceito, enquanto os jogadores devem trabalhar juntos para superar os desafios e os horrores que encontram.
A Experiência de Jogo
Reanimal se destaca não só por sua narrativa, mas também pela sua jogabilidade. Jogar ao lado de um amigo oferece uma nova camada de tensão e diversão. A câmera do jogo foi projetada para manter a mesma perspectiva, independente de se o jogador está sozinho ou em cooperação, evitando a tela dividida tradicional. Essa abordagem visa reforçar a experiência compartilhada de medo e descoberta.
Além disso, a Tarsier explorou a evolução da mecânica de câmera, permitindo uma liberdade maior em comparação com seus jogos anteriores. Isso resulta em momentos memoráveis, onde o ambiente e a atmosfera se tornam protagonistas, intensificando a sensação de vulnerabilidade dos personagens diante das ameaças.
A Influência de David Lynch
Durante a conversa, a influência de David Lynch foi um ponto de destaque. O estilo único do cineasta, que combina o cotidiano com o surreal e o horrível, ressoa com a abordagem criativa da Tarsier. Mervick, impactado por obras como “Twin Peaks” e “Fire Walk with Me”, descreve como essas experiências moldaram sua percepção do terror. Para ele, o horror não é apenas sobre sangue e vísceras, mas sobre criar uma tensão emocional que se infiltra na mente do espectador.
Essa filosofia é evidente em Reanimal, onde o ambiente perturbador e os monstros não são apenas adversários, mas também reflexos de medos internos e experiências passadas. O objetivo da Tarsier não é apenas assustar, mas também provocar uma reflexão sobre o que realmente causa medo e desconforto.
Conclusão
Reanimal representa uma nova fronteira para jogos de terror, misturando influências cinematográficas com uma experiência de jogo cooperativa. Com as memórias de infância de seus criadores e a inspiração de grandes nomes do cinema, o jogo promete não só entreter, mas também deixar uma marca duradoura na psyche de seus jogadores. Se você está pronto para encarar seus medos junto a um amigo, Reanimal pode ser a experiência perfeita para você. Já disponível para Xbox e PC, este título convida os jogadores a se unirem na exploração do desconhecido e do aterrorizante.
Fonte: news.xbox.com