Sandfall Interactive mostra que jogos independentes podem desafiar o status quo
Expedition 33, de Sandfall Interactive, desafia a ideia de que grandes jogos precisam de grandes orçamentos.
O que caracteriza Expedition 33 como um grande sucesso
Expedition 33, desenvolvido pela Sandfall Interactive, não é apenas um dos maiores sucessos de 2025, mas está sendo considerado para vários prêmios ao final do ano, como Melhor RPG e Jogo do Ano. A proposta do jogo é desmistificar a ideia de que apenas grandes estúdios com orçamentos exorbitantes podem criar experiências de qualidade no mundo dos games.
Como um orçamento de menos de $10 milhões mudou a abordagem do jogo
Conforme mencionado em uma conversa com o New York Times, o custo de desenvolvimento de Expedition 33 foi mantido abaixo de $10 milhões. Esta decisão estratégica foi fundamental para a equipe, que optou por não seguir a tendência atual de desenvolver mundos abertos complexos. Embora o jogo possua um Overworld explorável, a maior parte da jogabilidade se concentra em masmorras lineares. Essa escolha permitiu que a equipe otimizar recursos, evitando desperdícios com a criação de um vasto mundo.
A filosofia da simplicidade nos jogos modernos
“Nós temos a tecnologia agora para criar esses jogos com uma equipe relativamente pequena”, afirmou Guillaume Broche, CEO da Sandfall. A tendência atual de jogos AAA é aumentar a escala dos projetos, como evidenciado por títulos recentes que possuem orçamentos que ultrapassam os $300 milhões. No entanto, jogos como Expedition 33 mostram que é possível entregar uma experiência cativante sem a inflação de tamanho.
Reações e impactos no mercado de jogos
Muitos dos jogos mais bem avaliados de 2025, como Hades 2 e Hollow Knight: Silksong, também optaram por focar em experiências mais íntimas e menos dispersivas, validando a visão da Sandfall. A ideia de que jogos menores, com menos conteúdo
Fonte: www.dualshockers.com


