Lawsuit challenges Valve’s 30% Steam commission in uk

Half-Life 2 key art | image credit: Valve

Processo bilionário aborda práticas monopolistas e modelo fechado da Steam desde 2018

Uma ação de 656 milhões de libras no Reino Unido contesta a comissão de 30% da Valve sobre vendas na Steam desde 2018.

A Valve enfrenta um processo judicial avaliado em aproximadamente 656 milhões de libras no Reino Unido, que contesta a comissão padrão de 30% aplicada nas vendas realizadas pela plataforma Steam. A ação, iniciada em 2024 e recentemente aprovada por um tribunal britânico, representa cerca de 14 milhões de consumidores desde 2018.

A base do processo contra a Valve

O cerne da disputa está na prática da Valve de cobrar uma comissão fixa de 30% sobre cada venda feita na Steam. Além disso, o modelo da plataforma obriga que qualquer conteúdo adicional, como DLCs (conteúdos para download) ou microtransações, seja adquirido exclusivamente pelo Steam Store. Isso cria uma espécie de “fechamento” ou “lock-in” do usuário, limitando suas opções de compra e reforçando o domínio da Valve no mercado digital de jogos para PC.

Implicações para o mercado digital

A Steam detém uma posição dominante no mercado digital de jogos para PC, especialmente considerando que os computadores atuais raramente vêm com drives ópticos, e as versões físicas de jogos se tornaram cada vez mais raras. Esse cenário fortalece a dependência dos consumidores em plataformas digitais como a Steam, tornando a estrutura de comissões um ponto sensível para debates sobre práticas anticoncorrenciais.

Simultaneamente, outras empresas de tecnologia, como Apple e Google, enfrentam litígios relacionados a seus modelos de lojas fechadas em dispositivos móveis, indicando uma tendência global de questionamento sobre monopólios em lojas digitais.

A resposta da indústria e alternativas emergentes

Enquanto a Valve enfrenta esses desafios legais, a Microsoft desenvolve uma abordagem diferente ao lançar uma loja digital mais aberta para jogos de PC dentro da interface Xbox. Essa plataforma prevê a inclusão de concorrentes sem a cobrança de comissões, configurando-se como uma alternativa para consumidores e desenvolvedores que buscam menos restrições e custos mais baixos.

Esse movimento pode posicionar a Microsoft à frente da curva de discussão sobre práticas comerciais em lojas digitais, especialmente num momento em que modelos fechados são cada vez mais questionados judicialmente.

O que muda para os jogadores?

Para os gamers, a situação evidencia uma crescente crítica aos ecossistemas fechados que limitam liberdade de escolha e impõem taxas elevadas. A disputa jurídica contra a Valve pode abrir precedentes para mais transparência e competição no mercado digital, beneficiando consumidores com mais opções e preços potencialmente menores.

Entretanto, ainda é preciso observar o desdobramento legal e o impacto que essa ação terá sobre a Steam e o mercado global de jogos digitais.

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Half-Life 2 key art | image credit: Valve Foto: Valve

Fonte: xboxera.com

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