A Xbox, marca pertencente à Microsoft, implementará uma mudança significativa nas condições de uso do Game Pass, seu serviço de assinatura de jogos. A partir de novembro, os usuários terão suas horas de jogos na nuvem limitadas, uma decisão que surge em resposta ao aumento nos custos de armazenamento em nuvem. Anteriormente, os assinantes desfrutavam de acesso ilimitado aos jogos na nuvem.
As novas restrições serão aplicadas nos três planos oferecidos: Game Pass Essencial, Game Pass Premium e Game Pass Ultimate. Os limites mensais estabelecidos são de 5 horas para o plano Essencial, 10 horas para o Premium e 15 horas para o Ultimate. Essa mudança impactará a forma como os usuários interagem com o serviço, que agora exigirá um gerenciamento mais cuidadoso do tempo de jogo disponível.
Além dos limites de horas, a Xbox também permitirá que os usuários adquiram horas adicionais separadamente, caso desejem mais tempo de jogo na nuvem. Outra novidade é que usuários não assinantes poderão comprar horas avulsas na Loja Xbox, sem a necessidade de aderir a um dos planos mensais. As informações detalhadas sobre valores, jogos elegíveis e a possibilidade de monitoramento do tempo de uso serão divulgadas em novembro.
Os preços atuais para os planos do Game Pass no Brasil são de R$ 43,90 por mês para o Game Pass Ultimate, R$ 59,90 para o Premium e R$ 76,90 para o Essencial. A estimativa da Xbox é que essa mudança impacte cerca de 4% dos assinantes, que provavelmente precisarão se adaptar à nova realidade de uso limitado.
Em um comunicado, a empresa justificou a decisão, afirmando que o custo de oferecer jogos na nuvem aumenta conforme o número de usuários cresce. A Xbox destacou que a implementação de limites mensais ajudará a manter a qualidade do serviço, permitindo investimentos contínuos em confiabilidade e desempenho. Essa não é uma situação inédita para a Microsoft, que já havia adotado práticas similares em outros serviços, como GitHub Copilot e 365 Copilot, onde os usuários enfrentam cobranças baseadas no uso.
A Xbox também está explorando novas fontes de receita, tendo anunciado em julho a intenção de testar a inclusão de anúncios em seu serviço de streaming de jogos. Essas mudanças refletem um movimento mais amplo da indústria em direção à monetização baseada no uso, especialmente em um contexto de crescente demanda por serviços de nuvem e inteligência artificial.