Como obras icônicas moldaram a nova experiência de jogo
Explore como David Lynch e clássicos do terror influenciam Reanimal, o novo jogo cooperativo de terror.
Sentir medo é uma experiência que muitos desejam compartilhar, e isso é a essência de Reanimal, o novo jogo da Tarsier Studios, conhecido por suas contribuições ao gênero de terror com a série Little Nightmares. O produtor Andreas Johnsson e o diretor narrativo David Mervick discutem como suas influências moldaram a criação do jogo, que já está disponível para Xbox Series X|S e PC.
As Influências do Terror na Criação de Reanimal
A experiência de terror vivida na infância é uma memória duradoura para muitos. Para Johnsson, crescer na Suécia com as histórias de Astrid Lindgren trouxe um elemento de horror misturado à emoção e acolhimento, refletindo a complexidade do medo. Filmes como “Tubarão” e “Alien” foram também fundamentais, explorando a tensão e o que está escondido nas sombras, mais do que o que está à vista. Essas referências não apenas moldaram suas infâncias, mas contribuíram significativamente para a estética e a narrativa de Reanimal.
Johnsson recorda de assistir a “Alien” em uma noite de pijama, tendo sua percepção do horror expandida. Já Mervick traz uma narrativa ainda mais peculiar, envolvendo uma figura misteriosa em festas de aniversário que projetava trechos de filmes de terror, uma experiência que mesclava o pavor com a inocência da infância. Essas memórias moldaram a forma como ambos os criadores abordam o medo em seus projetos, especialmente em Reanimal, onde o terror é uma experiência compartilhada.
Detalhes sobre Reanimal e Suas Mecânicas
No jogo, os jogadores controlam dois órfãos que navegam por uma ilha sombria e hostil, repleta de criaturas que evocam uma sensação profundamente perturbadora. A mecânica de jogo incentiva o esconderijo e a tensão constante, onde os jogadores devem evitar serem percebidos por forças ameaçadoras que habitam o mundo. A atmosfera é tensa, e o design do jogo foi pensado para criar momentos de suspense contínuos.
A ideia do modo cooperativo surgiu da comunidade de jogadores de Little Nightmares, que frequentemente compartilhavam experiências de jogar juntos. Johnsson comenta que muitos jogadores procuravam jogar em parceria, passando o controle após mortes, o que reforça a ideia de apoio mútuo diante do medo. Isso se reflete em Reanimal, onde a cooperação é essencial tanto para aliviar a tensão quanto para enfrentar os desafios do jogo. O projeto mantém a mesma câmera para todos os modos, evitando a tela dividida, e garantindo uma experiência uniforme.
O Impacto Futuro de Reanimal no Gênero
A inovação trazida por Reanimal não reside apenas em sua mecânica de jogo, mas também na narrativa que explora a relação entre os personagens e o ambiente ao seu redor. A câmera cinematográfica permite uma imersão maior, com ângulos que ampliam a sensação de insignificância diante do terror. O jogo não se limita a sustos pontuais, mas constrói uma narrativa coesa que se revela através da interação contínua.
Com essa abordagem, Reanimal promete impactar tanto a experiência de terror cooperativo quanto a percepção do gênero como um todo. A influência de cineastas como David Lynch, que exploram o absurdo e o emocional em suas obras, se torna evidente na forma como Reanimal se propõe a ser uma experiência que evoca tanto medo quanto um profundo engajamento emocional.
Conclusão
Reanimal é mais do que um jogo de terror; é uma exploração do medo compartilhado e das memórias que nos moldam. Com uma estética influenciada por narrativas de terror clássicas e uma mecânica de jogo inovadora, a Tarsier Studios apresenta uma obra que ressoa com a experiência coletiva do medo. Disponível agora para Xbox Series X|S e PC, Reanimal convida jogadores a enfrentarem seus piores pesadelos juntos.
Fonte: news.xbox.com