Resident Evil Requiem: O que esperar do novo capítulo da franquia

Entrevista revela detalhes sobre jogabilidade, personagens e inovação em terror.

Diretor do jogo fala sobre a nova abordagem de terror e inovação na jogabilidade.

Resident Evil Requiem, que será lançado em 27 de fevereiro para PlayStation 5, promete ser uma das entradas mais imersivas da icônica série da Capcom. Nesta reportagem, abordamos uma entrevista com o diretor Koshi Nakanishi, que fornece insights sobre o desenvolvimento do jogo, a narrativa envolvente e as inovações que renovam a experiência do jogador.

O Retorno à Raccoon City

O desenvolvimento de Resident Evil Requiem começou há seis anos, mas foi nos últimos três anos que o projeto realmente ganhou forma. Nakanishi destacou que, após a conclusão da história de Ethan em Resident Evil 7 e Resident Evil Village, era hora de retornar à linha narrativa central que precede Resident Evil 6. Leon, um dos personagens mais queridos da série, está de volta ao local de seus pesadelos: Raccoon City.

O jogo está projetado para ser acessível até mesmo para novatos, com a introdução de Grace, uma nova protagonista que, embora desconheça o que é enfrentar um zumbi, traz uma nova perspectiva sobre os horrores que rondam a cidade. Os jogadores podem explorar a história ao lado dela, facilitando a imersão de novos fãs da franquia.

Inovação no Design dos Zumbis

Um dos aspectos mais intrigantes discutidos por Nakanishi foi a reinvenção dos zumbis. Em uma era onde criaturas dos mortos-vivos estão saturadas em jogos, a equipe de desenvolvimento buscou formas de manter os jogadores em um estado constante de tensão. Os zumbis em Resident Evil Requiem não são meros alvos; eles retêm traços de inteligência humana e se comportam de maneiras inesperadas, como empunhar armas deixadas por outros inimigos. Essa abordagem promete criar uma experiência mais dinâmica e assustadora.

O diretor também fala sobre o equilíbrio entre ação e terror, afirmando que enquanto Leon proporciona momentos de ação satisfatória, as seções de Grace mergulham os jogadores em um horror intenso, mantendo a alternância entre tensão e alívio, evitando uma experiência sufocante.

Estruturas e Dinâmicas de Jogo

A interação entre os protagonistas é uma das inovações mais significativas do jogo. As ações de um personagem impactam diretamente o outro; inimigos derrotados por Grace permanecem mortos para Leon, permitindo uma estratégia colaborativa interessante que enriquece a jogabilidade. Os jogadores precisarão pensar de forma criativa para maximizar a eficiência em suas jogadas, aumentando o fator de rejogabilidade.

Além disso, o jogo introduz um sistema de upgrades diferente para cada personagem. Enquanto Grace usa moedas antigas para aprimorar suas habilidades, Leon se concentra em melhorias tradicionais de armas, adicionando uma camada de estratégia ao jogo, que exigirá que os jogadores considerem suas escolhas.

Grafismo e Experiência Imersiva no PS5

Resident Evil Requiem é exclusivo para PlayStation 5, e Nakanishi ressalta que a equipe aproveitou ao máximo os recursos da nova geração, como o feedback háptico do controle DualSense e os gatilhos adaptativos. Essas características são utilizadas para criar uma sensação de presença e terror, tornando as experiências de combate mais intensas e envolventes.

Por exemplo, o feedback háptico simula as sensações de um ataque de zumbis, enquanto os sons ambientes são capturados em 12 canais, oferecendo uma imersão sonora sem precedentes. Isso promete elevar a experiência do jogador a um novo patamar de realismo.

Conclusão

Com Resident Evil Requiem, a Capcom não só busca reviver a essência do horror que tornou a franquia tão famosa, mas também introduzir novas dinâmicas que prometem apelar tanto para os veteranos quanto para os novos jogadores. Com um lançamento programado para 27 de fevereiro, a expectativa é alta para ver como estas inovações se traduzirão em jogabilidade e narrativa. Prepare-se para um jogo que promete ser tão emocionante quanto aterrorizante.

Fonte: blog.playstation.com

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